Création d'une Histoire Interactive
En utilisant l'invite "Création d'une Histoire Interactive pour [MOTCLE]" avec [MOTCLE] étant "Léo, un jeune détective", voici un aperçu du début de l'histoire :
Introduction immersive : Léo, un détective en herbe de 16 ans, se réveille dans sa chambre décorée de cartes de la ville et de notes griffonnées. Aujourd'hui est un jour spécial : il a reçu une lettre anonyme l'invitant à résoudre le mystère du vieux manoir abandonné à la périphérie de la ville.
Point de décision : Léo décide de se rendre au manoir. En chemin, il rencontre deux chemins :
Chemin A : Un sentier forestier sombre menant à l'arrière du manoir.
Chemin B : Un chemin pavé bien éclairé menant à l'entrée principale.
Choix du lecteur : Quel chemin Léo doit-il emprunter ?
- Développements multiples :
Si le lecteur choisit le Chemin A : Léo découvre une porte dérobée menant aux sous-sols du manoir, où il trouve des indices sur une ancienne disparition.
Si le lecteur choisit le Chemin B : Léo est confronté à un énigme verrouillée à l'entrée, nécessitant la résolution d'une série de puzzles pour entrer.
- Résolutions variées : Selon les choix effectués, Léo découvre différents secrets du manoir, rencontrant divers personnages et résolvant des énigmes menant à des conclusions multiples, telles que la découverte d'un trésor caché, la révélation d'une conspiration familiale ou la résolution d'une vieille légende urbaine.